ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход
Grind-Fm
Часы
Сентябрь 2017
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 
КалендарьКалендарь
Последние темы
» открытие х100 на thefreya.com
Чт Окт 18, 2012 10:28 pm автор BarbaraStreizand

» Заявка на pzdc.su
Пн Июл 16, 2012 5:44 am автор NyaKa

» Заявка на pzdc.su
Сб Июл 14, 2012 5:39 pm автор SexAndRock

» Новые смайлики:D
Сб Апр 07, 2012 3:09 pm автор Hlndenburg

» Flud 4o!11
Вс Мар 18, 2012 12:23 pm автор Holy

» Эмблемы клан+альянс!
Пт Мар 09, 2012 11:22 am автор Hlndenburg

» Task Force [23]
Вс Фев 12, 2012 10:33 am автор Holy

»  Perrioss Movie Derter.com
Пт Фев 10, 2012 7:54 am автор zdarksaidz

» Заявка(Menil)
Пн Окт 17, 2011 6:43 am автор Menil

Самые активные пользователи
Nordua
 
Holy
 
Increas
 
Snippy
 
AV
 
BarbaraStreizand
 
Эйнсхад
 
4kMATOBbIu
 
Cut
 
Krolchiha(concetta)
 

Поделиться | 
 

 Гайд по Shillien Elder/Shillen Saint

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Nordua
Member-Perrioss
Member-Perrioss
avatar

Сообщения : 125
Дата регистрации : 2011-07-17

СообщениеТема: Гайд по Shillien Elder/Shillen Saint   Пн Июл 18, 2011 10:17 am

Shillien Elder


В данном гайде я постараюсь описать основные принципы игры за Shillen Elder (сокращенно Се). Все написанное в нем является выражением моего мнения и основано на опыте игры за данный класс (Мой основной класс).

Shillen Elder,
мудрецы и духовные наставники темных эльфов, несущие саму суть расы
темных эльфов - их веру и понимание божественной сути Шилен (богини
разрушения, прародительницы всех эльфов, дочери Грен-Каина и Эйнхазад) и
Грен-Каина (бога тьмы).
В отличие от Elven Elder темные оракулы
способны использовать как исцеляющую магию света, так и темную магию
разрушения, при помощи которой они проклинают своих врагов, делая тех
слабее. Shillien Elder, прошедшие через множество битв и сражений, в
конечном счете, становятся Shilen Saint (Жрецами Шилен), способные использовать могущественные ауры и недоступные прежде заклинания.

Предпочитаемая экипировка: Магическое оружие и роба в группе. Дуалы или кинжал и лайт армор для соло (одиночного) кача.
Роль в пати: поддержка (баф, дебафы и хил)

Содержание:

1) Обмундирование.
2) Навыки, умения и необходимость их заточки.
3) Татуировки.
4) Способы и места прокачки персонажа.
5) Действия в пати во время кача, убийства РБ (PvE) и ганга (PvP).
6) Тактики ведения боя с различными классами.


1) Обмундирование (I. Броня, II. Оружие, III. Бижутерия, ремни, рубашки и браслеты).



Скажу сразу, что оружие, броню и другие вещи можно наделять различными улучшениями. Узнать больше об улучшениях вы можете здесь- http://www.linedia.ru/wiki/Улучшения

I. Броня:

С 1 по 19 lvl (No-Grade)

Devotion Robe Set (Скорость каста + 15%)
Это
единственный сет, дающий постоянную прибавку +15% скорости каста
(скорость произношения заклинаний), что хорошо компенсирует медленный
каст темных эльфов.

С 20 по 39 lvl (D-Grade)

После получения профессии Shillien Oracle
(Оракул Шилен) появляются пассивные навыки при ношении робы (Постоянная
прибавка Физ. Защиты) и лайт армор (Постоянная прибавка Физ. Защиты,
Скор. Магии на 91%, Скор. физ. атаки на 25% и скорость восстановления MP
на 20% при ношении легких доспехов).

Из роб наиболее подходящей является:

Knowledge Robe Set (Маг. Атака +10% и скорость восстановления МП -5%)
Данный
сет хорош своей прибавкой к Маг. Атаке, что увеличивает не только ваш
урон, наносимый противнику, но и шанс прохождения дебафов, а штраф к
регенерации МП несущественен для персонажей 1-35 lvl.

Остальные Робы также приемлемы, однако нечего кроме несущественной прибавки Физ. Защиты, МП и скорости каста они не дают.

Из лайт брони наиболее подходящим является:
Manticore Skin Set (+94 МП)
Данный
сет лучше других тем, что имеет наилучшее сочетание цены и качества
(Хорошие параметры Физ. Защиты и приятная прибавка к МП).

С 40 по 51 lvl (C-Grade)

Из роб наиболее подходящими являются:

Karmian Robe Set (+5.24% Физ. Защита, +15% Скорость каста)
На мой взгляд, лучший сет С грейда для Се. Поскольку кастинг спид всегда играет важную роль для любого мага.

Divine Robe Set (+5.26% Физ. Защита, +171 МП, -1 INT, +1 WIT)
По
сравнению с кармианом не имеет высокой прибавки к кастинг спид, к тому
же уменьшает показатель Маг. Атаки, однако, добавляет значительно
больше Физ. Защиты и МП. Данный сет больше подходит для соло кача с
дуалами и волком.

Из лайт брони наиболее подходящими являются:

Theca Leather Set (+5.26% Физ. Защита)
Стоит не дорого и имеет хорошие показатели Физ. Защиты.

Drake Leather Set (+5.26% Маг. Защиты)
Самый
дорогой лайт сет, однако, имеет лучшие показатели Физ. Защиты и к тому
же увеличивает вашу Маг. Защиту. На мой взгляд, для соло кача лучший
вариант.

С 52 по 60 lvl (B-Grade)
Avadon Robe Set (+5.26% Физ. Защита и +15% Скорость каста)
Недорогой,
по сравнению с другими сетами В гр., имеет хорошие показатели Физ.
Защиты и постоянную существенную прибавку к скорости каста. Доступность и
отсутствие недостатков сделали его наиболее популярным сетом для любых
магов.

Blue Wolf Robe Set (+206 МП, Скорость восстановления МП +5,26%, -2 INT, -1 MEN, +3 WIT)
Лучший
и самый дорогой сет для Се, имеет отличные показатели Физ. Защиты и
дает существенную прибавку к скорости каста и восстановлению МП,
уменьшение показателей INT и MEN не сильно влияют на шанс прохождения
дебафов и количество вашего МП.

Из лайт брони наиболее подходящими являются:

Blue Wolf Leather Set (+5.26% Физ. Защита, +15% Скорости каста, -2 INT, -1 WIT, +3 MEN)
Хороший сет в плане скорости каста и Физ. Защиты, подходит как для соло кача с дуалами и волком, так и для кача в группе.

Leather
Armor of Doom Set (Увеличение объема легких, +2,7% Физ. Атака, +2,5%
скорость восстановления МП, -1 STR, -2 CON, +3 DEX, -20% шанса быть
отравленным)
Лучший лайт сет для соло кача путем
контактного убивания мобов, поскольку дает наибольшую прибавку к Физ.
Атаке, а также за счет увеличения параметра DEX возрастают скорость
атаки, бега, а также шанс нанести критический урон. Однако использование
магии в нем менее комфортно нежели в Blue Wolf Robe Set, к тому же
количество переносимого веса значительно снижается, а как известно, даже
с небольшим перевесом регенерация ХП/МП сильно снижаются.

С 61 по 75 lvl (A-Grade)

Из роб наиболее подходящими являются:

Majestic Robe (+240 МП, +15% Скорость каста, +8% скорость регенерации МП, -50% к шансу прохождения стана на вас, +1 MEN, -1 INT)
Лучший
сет для кача в группе, поскольку МП не когда не бывает много, особенно
на интенсивном каче. А также возможность сделать PvP сет, который
добавит вам дополнительные параметры.

Dark Crystal Robe Set ( +8% Физ. Защита, +15% Скорость каста, +7 Скорость бега, -50% к шансу получить паралич, +2 WIT, -2 MEN.)
Универсальный
сет, не имеет недостатков, хорошо подходит как для кача в группе, так и
для соло кача с волком и дуалами/кинжалом.

Из лайт брони наиболее подходящими являются:

Dark Crystal Leather Set (+4% Физ. Атака / Физ. Защита, -50% к шансу быть парализованным, +1 STR, -1 CON)
Хороший
Сет для соло кача, имеет большую прибавку к Физ. Атаке, однако из-за
дороговизны некоторых частей не сильно распространен.

Majestic
Leather Set (+8% Физ. Атаки, при использовании луков/арбалетов, +240
МП, +5759 лимит переносимого веса, +50% к сопротивлению от стана
(Шокирующие атаки), +1DEX, -1 CON)
Лучший сет для соло
кача, обычно Се луки используют редко, однако мобов можно ставить в рут и
расстреливать с безопасного расстояния, ведь сет дает существенную
прибавку Физ. Атаки к данному виду вооружения, а за счет высокого
параметра DEX и Физ. Защиты также можно использовать Дуалы/кинжал и
волка для контактного боя.

Использование других лайт сетов этого грейда не советую, по причине их неэффективности для кача СЕ.

С 76 по 79 lvl (S-Grade)

Начиная
с 76 уровня у Shillen Saint появляется пассивный навык Sigil Mastery
(Мастерство Символов) (При использовании Символа повышает эффективность
лечения на 30 и восстановление MP на 17%).
Который позволяет
использовать сигилы (небольшое подобие щита, но исключительно для
магов). Стандартно повышают Маг. Защиту и добавляют различные
сопротивления в зависимости от Grade.

Единственная роба S-grade:

Major
Arcana Robe Set (+1 WIT, +1 INT, -2MEN, +17% Маг. Атака, -50% к шансу
быть проканселеными (снятие с вас бафов), +50% к сопротивлению от стана,
+5759 лимит переносимого веса)
Отличный сет для боев как с
мобами, Рб, так и с другими персонажами, даже других классов. Резисты
от наиболее распространенных негативных эффектов, возможность вставлять
камни атрибута, а также улучшение до PvP сета и огромная прибавка к Маг.
Атаке многократно увеличивающая шанс прохождения ваших дебафов и силу
сжигания МП. Все плюсы данного сета компенсируют его малую прибавку к
скорости каста.

Из лайт брони наиболее подходящим является:

Draconic Leather Set (+1 DEX, +1 STR, -2 CON, +4% Физ. Атака / Скорость Физ. атаки, +289 МП, +5759 лимит переносимого веса)
Данный
сет полностью удовлетворит потребность в защите, атаке и скорости для
соло кача и даже для кача в группе при различных обстоятельствах. Как и
во всех S сетах вы можете вставить атрибуты защиты от стихий и сделать
PvP сет.

В надобности лайт сета выше S-Grade я не вижу смысла,
поскольку соло убивание мобов контактным способом после 80 уровня крайне
непродуктивно, кроме того за время прокачки до данного уровня у вас
должны появится друзья и знакомые с которыми вы и будете качаться.

С 80 по 83 lvl (S80-Grade)

Из роб наиболее подходящими являются:

Dynasty Healer Roba Set (Essence I и II)
Что
первая, что вторая эссенции данного сета Хиллеров очень хороши для Се
как при каче в группе, так и на эпиках, осадах и прочих массовых
мероприятиях, где нужны высокие параметры защиты, скорость каста,
регенерация ХП и сила хила - всё это и совмещают в себе данные сеты.
Есть возможность добавления резистов от стихий и создание PvP сета.
Однако, на мой взгляд, на олимпе они сильно проигрывают мажеру в
прибавке Маг. Атаки, а данный параметр крайне важен на Олимпиаде, в
классовых и внеклассовых боях, но всё зависит от вашей тактики. Также
появляется возможность носить с данными сетами стильный плащ (некоторые
дают резист от тьмы).

С 83 по 85 lvl (S84-Grade)

Из роб наиболее подходящими являются:

Vesper Robe Set иVesper Noble Robe Set
Те
СЕ, которые могут себе позволить любой из подобных сетов могут не
волноваться в правильности выбора, ведь сочетание всех параметров в них
идеально: большая прибавка к Маг. атаке, +15% скорость каста, хорошая
прибавка к регенерации МП, все необходимые резисты и возможность
добавления резистов от стихий, создание PvP сета и ношение плаща.

II. Оружие:


Се
может использовать, по сути, любой вид оружия, однако для кача в
группе, где от вас требуется хил, заливка мп, баф и дебафы нужно
использовать оружие с наибольшим параметром Маг. Атаки, а значит оружие
для магов, причем, как показывает опыт, начиная с С-Grade и далее нужно
магическое оружие с СА Acumen, что обеспечит вам необходимую
скорость каста, также магическое оружие необходимо для более
эффективного использования атакующих скилов трансформации Inquisitor
(Инквизитор). В случаях, когда от вас требуется лишь заливка МП, баф и
не частый хил, то советую купить С гр оружие с СА Conversion (- 40% HP и +60% MP идентичен во всех видах оружия), поскольку скорость каста и Маг. атака в данном случае вам не сильно нужна.

Для Се соло кач сложен. Если вы будите использовать трансформацию Инквизитор при прокачке начиная с 76 lv, в оружие S-Grade (и выше) вам нужен атрибут на Диайн атаку.
Если
есть терпение или вы по каким-то причинам не используете трансформацию
Инквизитора, тогда вам нужны лучшие дуалы для вашего lvl
(соответствующий Grade оружия) или кинжал и много сосок (SS), что
обеспечит вам хорошую скорость атаки, шанс критической атаки и точность.
Обращу внимание на то, что дуалы заточенные на +4 и выше приобретают
различные пассивные возможности, какие именно написано в описание самих
дуалов. В кинжал предпочитаем следующий СА: Focus или Haste, в крайнем случае Critical Damage.
Атрибут в оружие S-Grade (и выше), посути может быть любым, но советую
использовать также Дивайн, поскольку вы можете кидать от трансформации
Инквизитор на себя и питомца Холи Веапон, что еще больше увеличит ваш
атрибут атаки, а значит и сам урон.

Приводить примеры оружия по
грейду не буду, вам просто необходимо иметь лучшее оружие
соответствующего Grade для вашего персонажа, параметры должны
соответствовать тем, что я указал выше. Что именно вы выберете зависит
от ваших предпочтений и возможности себе это позволить.

III. Бижутерия, ремни, рубашки и браслеты:

Бижутерия
представляет из себя 5 аксессуаров: Necklace (Украшение для шеи), две
Earring (Серьги) и двух Ring (Колец). Если броня обеспечивает вашу Физ.
Защиту, то бижутерия ваша Маг. Защита. Чем выше ваш уровень, тем более
высокий Grade вы можете носить и соответственно выше параметры Маг.
Защиты, причем чем выше Grade, тем меньше выбора у вас. Начиная с
А-Grade бижутерия начинает дополнительно увеличивать ваше количество МП.
Также существует Рейдовая Бижутерия, или как еще её называют
Эпическая, подобная бижутерия кроме Маг. Защиты и МП добавляет
различные параметры (Маг./Физ. Атаку, Силу и шанс нанесения критической
атаки, скорость каста и др.) в зависимости от самого Эпика. Еще есть
бижутерия, получаемая за Территориальные войны,

Ремни вы можете получить за Территориальные войны (сокращенно ТВ), также как и ТВ бижутерию (Более полная информация здесь

Рубахи, в
зависимости от грейда дают прибавку к вашим параметрам. NG-, D-grade вы
можете купить в обычном магазине. Более высокие грейды вы можете купить в форте, замке или у Олимпийского менеджера.

Браслеты
это украшения, благодаря которым вы можете использовать талисманы.
Более полную информацию о браслетах и талисманах вы можете получить здесь. Скажу только то, что чем выше грейд браслета, тем больше талисманов одновременно вы можете использовать.
Приводить

примеры бижутерии, ремней, рубашек и браслетов по грейду не буду, вам
просто необходимо стараться иметь лучшие вещи, соответствующего Grade
для вашего персонажа, какую вы можете себе позволить. Параметры должны
соответствовать тем, что я указал выше. Что именно вы выберете зависит
от ваших предпочтений.

2) Навыки, умения и необходимость их заточки (I. Активные умения, II. Пассивные умения)


Я
считаю, что не стоит расписывать все навыки и умения в данном гайде,
поскольку тоже самое вы могли бы найти на базах знаний Грации Эпилог.
Поэтому упомяну только те, на которых на мой взгляд стоит сделать
акцент. Полный список умений и их описаний вы можете просмотреть здесь: Shillien Elder,Shillien Saint

I. Активные умения:

Invocation (понижает
Физ. Защиту на 90%, восстанавливает по 42 МП каждую секунду в течении
30 секунд. При получении урона эффект снимается.)
Данное
умение присутствует также у других хиллер классов (ЕЕ и Биш). За 30
секунд восстанавливается 1450-1500 МП. Улучшение не возможно.

Purify (Очищение) (Снимет паралич, нейтрализует действие яда и кровотечения)
Умение
полезно по большей мере снятием паралича с других персонажей, который
может принести немало проблем. (Например, РБ поставит в паралич членов
вашей пати, что может поставить под угрозу гибели всю группу.) Улучшение
невозможно.

Recharge (Восстановление)(Восстанавливает МП. Не может быть применен на класс, у которого есть это умение.)
Восстанавливает
МП других игроков. Кроме Се переливать своё МП может только ее. Заточку
я советую делать на Power (силу), поскольку Recharge +14 и выше
заливает ощутимо больше МП ДД магам.

Mana Burn (Выжигание Маны) (Сжигает MP врага).
Сила
выжигания МП зависит от BSps и Маг. Атаки , которой у Се больше всего,
по сравнению с другими классами имеющих данное умение. Заточку я
советую делать на Power (силу), поскольку выжечь мп у противника как
можно быстрее, означает лишить его возможности использовать умения
использующие мп, что делает его менее опасным.

Stigma of Shilien (Стигма Шилен) (Ослабляет защиту от повреждений оружия ближнего боя. Время действия: 30 секунд).
Очень
полезный дебаф, в пати контактников не заменим, поскольку существенно
увеличивает наносимый ими урон. Шанс прохождения 100%. Заточка не
обязательна, точится только на время, однако на РБ дебаф висит в два
раза меньше времени, поэтому смысл заточки есть.


Dryad Root (Корень Дриады) (Удерживает цель на месте. Время действия: 30 секунд).
Многие
считают дебаф бессмысленным, однако я уверен в его эффективности.
Поскольку отсутствие возможности к перемещению противником приводит к
уязвимости не только того, на кого дебаф прошел, но и группы в которой
он находится. Например хиллер, который не может идти за своей пати, а
значит в определенный момент он не сможет достать хилом до сопартийцев,
что может привести к гибели всю пати. Или ДД, который потерял
возможность к передвижению, а значит не сможет отступить при
необходимости, что увеличивает его шанс на гибели, причем хиллеры могут
пытаться выхилять его и также не последуют за своей пати и бывают
случаи, когда это приводило к гибели всей пати. Также, когда БД или Cвc
не могут быть рядом со своей пати, значит и не могут дать денс/сонг, что
уменьшает боевой потенциал всей пати и увеличивает шанс на поражение.
Заточка исключительно на шанс прохождения, причем высокая эффективность
прохождения (даже на оверов, пикейщиков и танков) идет примерно от +16 и
выше.

Throne Root(Корни Престола) (Накладывается эффект Удержания на окружающих врагов.
Каждую секунду понижает ХП на 30. Время действия: 30 секунд).
Массовый
аналог Dryad Root, который кроме удержания может отравить вражеский
цели поблизости, причем оба эффекта могут накладывать отдельно друг от
друга. При использовании в большом количестве врагов шанс прохождения
увеличивается (За время использования этого умения я наблюдал, как из
50-60 персонажей в руте оказывались 10-15, очень эффективно использовать
в моменты, когда враги проходят через узкие проходы (врата, коридоры) в
замках, что приводит к растягиванию рядов противника и уменьшению их
атакующей силы). Улучшение невозможно.

Inquisitor (Инквизитор)
(Получение возможности судить тех, кто бросает вызов авторитету богов.
Можно использовать святые магические атаки.).
Трансформация, при помощи которой можно качаться используя магические (атакующие, ослабляющие, отравляющие) умения. А именно:Divine Punishment(Божественная Кара) (Одиночное атакующие магическое умение), Divine Flash (Божественная Вспышка) (Массовое атакующее магическое умение), Surrender to the Holy (Предать святости) (Понижает сопротивление к атакам святости),Divine Curse
(Божественное проклятье)
(Понижает эффективность лечения на 50%, а
также периодически понижает количество ХП). Улучшение невозможно.

[color=olive]Arcane Wisdom
(Тайная Мудрость)[/color]
(Увеличивает эффективность магии и снижает расход MП
на 32%, Скорость каста -10%. Расходует 50 HP каждую секунду).
МП
некогда не бывает много, данное умение существенно уменьшает его
расход, а убывающие ХП всегда можно восстановить хилом. Уменьшение каста
ощутимо, однако уменьшение расхода ПМ всё зачастую приоритетнее.
Заточка на уменьшение расхода МП.
Prophecy of Wind
(Пророчество Воздуха)
(Увеличивает для членов группы с помощью Великого
Духа ХП +20%, вероятность нанесения Физ. крит. удара +20%, урон от
Маг. крит. удара +20%, Физ. Атака +10%, Физ. Защита +20%, Скорость Физ.
Атаки +20%, Маг. Атака +20%, Маг. Защита +20%, Скорость каста +20%,
устойчивость к отрицательным эффектам +10%, Скорость передвижения -20%,
наделяет эффектом, благодаря которому 5% от нанесенного контактным
способом урона восстанавливается в HP. Потребляет 10 Руды Духа.
Поф
Се полезен как магам, так и физикам. Уникален по сути только своей 5%
прибавкой вампиризма. Могу сказать, что на олимпе прибавка ХП полезна,
также как и ощутимая прибавка к магическим критам, например при сжигании
МП. Заточку делайте на уменьшение штрафа скорости передвижения.

Lord of Vampire (Повелитель Вампиров) (Поглощает 80% HP от нанесенного физического урона. Время действия: 30 секунд).
Дает
существенную прибавку к возможности восстановления ХП, путем нанесения
контактного физического урона. Улучшение невозможно.

Turn to Stone (Обращение в Камень) (Превращается в камень, защищает от повреждений на 8 секунд).
Полезный, в особенности на Олимпиаде навык. Позволяет остаться в живых после нанесения огромного урона. Улучшение невозможно.

Enlightenment (Просветление)
(Маг. Атака +10%, эффективность лечения +40%, Скорость каста +50%, шанс
крит. удара магией +50%. Уменьшает расход ПМ на 90%. Время действия: 20
секунд).
Полезное умение, использовать можно в различных ситуациях. Обычно используют на Олимпиаде. Улучшение невозможно.

Mass Recharge (Массовое Восстановление) (Восстанавливает МП у членов группы. Расходует 1 Магический Символ).
Полезное умение, восстанавливает, примерно 1500 МП. Улучшение невозможно.

Mana Gain (Обретение Маны) (Увеличивает эффективность восстановления МП цели на 85. Время действия: 20 минут).
Незаменимый баф, позволяет существенно повысить количество восстанавливаемого МП. Улучшение невозможно.

Improved Magic (Совершенство Магии) (+ 75% Маг. Атака, +30% Маг. Защита. Время действия: 40 минут).

Improved Critical Attack (Совершенство Критической Атаки) (+30% к шансу Критической Аткаки, +35% к силе Критической Атаки. Время действия: 40 минут).
Improved
Magic уникален тем, что изначально у Се нет бафов увеличивающих Маг.
Защиту. Данные бафы можно изучить только с 70 уровня при помощи книг Forgotten Scroll - Improve Critical Attack и Forgotten Scroll - Improve Magic, которые падют с Crypt Preacher (демон 72 уровеня) в Catecoms of Dark Omens.
Данные бафы полностью заменяют свои аналоги: Improved Magic = Empower +
Magic Barrier, Improved Critical Attack = Focus + Death Whisper, что
экономит место в слотах бафов. Улучшение невозможно.

II. Пассивные умения:

Robe Mastery (Экипировка Магической Брони) (Увеличивает Физ. Защиту при ношении магических доспехов).
Главная
особенность этого умения, это возможность заточки на Magic Defense
(Магическое сопротивление). Умение с заточкой +12 увеличиваем Маг.
Защиту на 10%.

Wisdom (Мудрость) (Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20).
Могу
сказать только, что умение имеет три направления заточки увеличения
сопротивления, по одному на каждый негативный эффект в описании. Точить
советую на сопротивлению ко сну. Поскольку удержание (рут и прочие
аналоги) вам принесет не столько проблем, как сало или сон. Сало
опасно, но откатывается оно куда дольше нежели транс и его хотя бы можно
снять при помощи талисмана. Так что с достаточным везением сало
получить куда сложнее за какой-то промежуток времени, нежели транс. В
общем ваш выбор зависит от того против какого класса вы собираетесь
сражаться чаще.

Sigil Mastery (Мастерство Символов) (При использовании Символа возростает эффективность лечения на 30 и восстановление МП +17%).
В отличие от обычного щита, сигил дает ощутимые прибавки. Поэтому данное умение весьма полезно. Улучшение невозможно.

Magician's Will (Воля Мага) (Увеличивает Маг. Атака +5%, Скорость каста +5%, шанс Маг. крит. удара +5%. Уменьшает расход МП на 5%).
Думаю
объяснять здесь нечего. Если вы ходите быть более серьезным противником
вам необходимо изучить это умение. Улучшение невозможно.

Divine Lore (Божественное Знание) (Уменьшает расход МП магических умений на 5%).
Заточка
возможно исключительно на Power (Силу).Умение, заточенное +1 дает 6%
понижение расхода МП, +8 и +15 по 7% и 8% соответственно, что весьма
неплохо.

3) Татуировки:


STR (Strength) - (Сила) Повышает физический урон и количество переносимого веса.

DEX (Dexterity)
- (Ловкость) Повышает скорость атаки, точность, скорость передвижения,
уворот, шанс критического удара, шанс прохождения умений дагерр-классов,
шанс срабатывания щита.

CON (Constitution)
- (Конституция) отвечает за максимальное значение ХП и ЦП (CP),
скорость регенерации ХП, максимальный переносимый вес, объем легких,
сопротивление к оглушению, яду и кровотечению.

INT (Intelligence) - (Интеллект) Повышает урон от магических умений и шанс прохождения проклятий и дебафов.

WIT (Wit)
- (Остроумие) Повышает шанс критического удара магией, скорость
прочтения заклинаний, сопротивление к удержанию, сопротивление к
проклятьям и дебафам.

MEN (Mental
Strength) - (Менталитет) Повышает магическую защиту, максимальное
количество MP, скорость восстановления MP, сопротивление проклятьям и
дебафам. Уменьшает шанс прерывания чтения заклинания при получении
урона.

Более полную информацию о татуировках вы можете получить здесь.

Скажу
сразу, что я буду писать о тату, которые добавляют и отнимают равное
количество очков умений, поскольку эти тату наиболее эффективны.
Также хочу заметить о невозможности использования Се тату на + INT.

[i]Для PvE (Кач и убийство мобов/РБ):


+4 WIT -4 MEN
+4 DEX -4 STR
А
вот третья тату зависит от того каким именно способом вы будите
качаться, если при помощи атакующей магии или же в пати, где вы будите
исполнять роль бафера, хиллера и речарджера, тогда+1 WIT -1MEN. Если же соло кач с контактным оружием и волком, тогда + 1 DEX -1 STR. Скажу сразу тату на +CON вам не к чему на каче, поскольку ХП достаточно, чтобы успевать себя хилить.

Для PvP (Против других игроков):

+4 WIT - 4 MEN

+4 CON -4 STR

А вот третья тату зависит от вашей тактики боя, если вам нужна скорость бега, тогда+4 DEX - 4STR. Если же вам нужно больше Скорости каста, тогда+1 WIT -1 MEN.

4) Способы и места прокачки персонажа:


Я приведу несколько примеров из возможных мест и способов прокачки на определенном уровне.

Советы:

Советую использовать таблицу с местами охоты на определенных уровнях, для этого откройте Map (карту), далее откройте World Info. (информация о мире), где откройте вкладку Hunting Zone
(Зоны охоты) и ищите зону по вашему уровню. Не забывайте, что обычно
каждый четный уровень (24, 26, 28,..., 78 и тд.) необходимо изучать и
улучшать ваши навыки у магистров вашей расы. Поскольку SP не всегда хватает на изучение всех навыков сразу, приоритетными являются атакующие, хилящие и дебафающие скилы.

Не забывайте покупать и использовать Soulshot (физические соски, сокращенно SS) и Blessed Spiritshot (магические
соски, сокращенно BSps). No-Grade соски продаются в обычном магазине в
любом городе (Там же продаются Spirit Ore, Scroll of Escape, Scroll od
Resurrection и др. вещи), D-*, C-*, B-*, A-*, S-Grade соски продаются у Mr. Cat в любом городе за адену (в диалоге с ним раздел Consumables).
Также вы можете получить совершенно бесплатно бафы (Shild, Bless Soul,
Acumen, Concentration, Empower, Wind Walk и Magic Barrier действующие 1
час) до 75 lvl для вас и вашего питомца у Newbie Guide или Adventurer's Guide в любом городе, что существенно упрощает процесс прокачки.


Се
по большей мере это не атакующий класс, а класс поддержки и к тому же
маг, что несет с собой низкий параметр Физ. Атаки и отсутствие атакующих
и пассивных навыков владения определенными видами оружия, поэтому
старайтесь заводить друзей и знакомых, ищите хороший клан , ведь в L2
побеждают пати, кланы и альянсы, то есть группы людей, а не одиночки. В
клане вам будет проще найти того, кто поможет вам прокачке и развитии
вашего перса.


На вооружении (примерно с 46 уровня) должна появиться возможность качаться при помощи трансформации Инквизитора (различные
атакующие магические скилы святости), но могут возникать проблемы с МП,
поэтому качайтесь там, где падают хербы (банки, падающие с мобов, они
могут давать бафы или восстанавливать ХП и МП). Атака магией может не
всегда наносить большой урон, исключение нежить, практически все они
имеют огромную уязвимость к святости. При прокачке за Инквизитора
заведите курицу (питомец 55 lvl и выше будет заливать вам мп), её можно
как прокачать самостоятельно, так и купить у других игроков.


Также я считаю нужным рассказать про "одиночную камалоку" или как правильно это называется Hall of the Nightmare. Вход туда у НПС Pathfinder Worker
во многих городах. Это место куда может зайти один человек (можно с
питомцем и желательно под хорошим бафом) и в течении 20 минут вам нужно
убивать мобов, в случае успешного истребления мобов вы получите сундучок
открыв который вы получите армор/веапон точку и другие полезные вещи,
также возможен дроп точек и Life Stone (камни жизни) с мобов. В случае
смерти вы можете заново зайти через того же НПС в течение этих 20 минут.
Прокачка здесь идет быстрее всего, но заходить туда можно лишь рас в
день реального времени (После 00:00 по мск).



Итак,
изначально все темные маги ничем не отличаются друг от друга и имеют
название Dark Mage (Темный мистик), это маги имеющие как способности
исцеления (восстановление параметра HP (Heal Point)) и усиливающей магии
(увеличение параметров физ. защиты и физ. атаки) для вас или ваших
союзников, так и дистанционные атакующие навыки, способные не только
наносить урон противнику, но и путем вытягивания жизни из врага
восстанавливать свой параметр HP, а так же проклятья, понижающие
скорость передвижения и атаки врага или отравляющие его.


С 1 по 7 уровень
прокачка проходит непосредственно рядом с местом вашего появления на
гремлинах, импах, гоблинах и др. мобах путем убивания их навыком Винд
Страйк. Бафы и соски на данном этапе вам не нужны. В деревне темных
эльфов у Newbie Guide вы можете получить соски и свитки для снятия штрафа смерти, также вы уже можете получить баф для начинающих.


C 7 по 14 уровень прокачка проходит в локации The Dark Forest.


C 14 по 20 уровень включительно прокачка проходит в локации Ruins of Agony на нежите.


Получив 20 уровень на комплексе серверов Shock-world.com вам не обязательно выполнять квест Path to a Shillien Oracle, чтобы получить первую профессию (Shillien Oracle), достаточно купить у кота (Mr. Cat расположен во всех городах) за адену квестовый итем Orb of Abyss, подойти к Grand Master Tobias (Глудио, гильдия темных эльфов) и поговорить с ним о смене профессии на Shillien Oracle.

Советую
завести волка, поскольку в последствии прокачки (по началу не он, а вы
его должны качать, ведь умереть он может с пару ударов) и последующего
обмена его на Great Wolf, он станет бесценным помощником в вашей
прокачке и заменять вам ДД (Дагерщиков, луков, магов и тд.) на соло
каче, если вам не удастся найти пати на кач. Главное покупайте волку
лучшее оснащение, какое вы можете себе позволить, не забывайте кормить
его и использовать Beast Soulshot (физ. соски для петов, стоят дешево). Для получения волка пройдите квест Get a Pet
(берется в Глудине у пет. менеджера Martin). Волка необходимо прокачать
до 55 уровня, поскольку именно тогда его можно обменять на Great Wolf (Великого волка), данного питомец имеет более высокие показатели защиты/атаки, к томуже по достижению 70 уровня вы можете обменять его на Фернира, по настоящему сильного питомца, с которым можно качаться соло до 76-78 lvl и даже выше.


С 20 по 24 уровень можно качаться:
Качаться
можно как при помощи магии (винд страйк, вампирик), так и взять в руки
двуручные-мечи, Физ. Атака, шанс крита, точность и скорость атаки в
данном виде оружия хорошо сочетаются, на мой взгляд самый оптимальный
вариант для соло кача и не забывайте про волка.
В Windwood Manor, поскольку там достаточно много мобов со слабостью к магии.
В Plaints of Dion, поскольку не сложные мобы и достаточно хороший дроп ресурсов.
С 24 по 30 уровень можно качаться:
В Orc Barracks, качаться там получается довольно легко и не долго. И за это время вы сможете набить адены и ресурсов.
В Execution Grounds,
на 24 уровне у вас должен появиться навык Disrupt Undead (Разрушить
Нежить). С хорошим маги
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://perrioss.forumclan.com
Nordua
Member-Perrioss
Member-Perrioss
avatar

Сообщения : 125
Дата регистрации : 2011-07-17

СообщениеТема: Re: Гайд по Shillien Elder/Shillen Saint   Пн Июл 18, 2011 10:18 am

С 30 по 40 уровень можно качаться:

В The piligrim Necropolis или ,
пойти в каты или некрополи весьма разумно даже соло, набьете камней и
соответственно Аnceint Adena, заодно можно заняться манором. Главное не
агрите больше 2 мобов за рас. Дуалы и волк для подобного кача очень
подходят, главное не забывайте подхиливать питомца. Чем больше вы будете
углубляться в каты тем выше lvl мобов там будут.
В Floran Agricultural Area, затем покачавшись до 34 уровня идите в Plains of the Lizardmen, где вы можете качаться до 40 уровня или же после 38 пойти в Alligator Beach. Данный вариант сгодится, если будет неделя мамонов и регистрация в каты не возможна.
Получив 40 уровень на комплексе серверов Shock-world.com вам не обязательно выполнять квесты Trial of the Pilgrim,Testymony of Fate,Test of the Reformer,чтобы получить вторую профессию (Shillien Elder), достаточно купить у кота (Mr. Cat расположен во всех городах) за адену квестовые итемы Mark of Pilgrim, Mark of Fate, Mark of Reformer, подойти к Grand Master Angus (Гиран, гильдия темных эльфов) и поговорить с ним о смене профессии на Shillien Elder.

С 40 по 46 уровень можно качаться:
В Necropolis of Worsip или Catacomb of the Branded,
желательно найти для этого ДД (лука, дагерщика, дестра, тира, мага и
др.) процесс кача будет быстрее, к тому же соло кач с каждым уровнем
будет всё менее продуктивен и чтобы в последствии вы не зависели от ДД
вам необходимо качать волка.
В Alligator Islant или The forest of Mirror,
если регистрация в каты будет недоступна, к тому же в данных локациях
мобы полегче, чем в катах, поэтому соло кач идет проще. Так же у вас
появится важный навык - дебаф Stigma of Shilien (Стигма Шилен,
ослабляющая защиту от оружия ближнего боя).

С 46 по 52 уровень можно качаться:
В Pavel Ruins сначало на паучках, а после можно перейти к механизмам.
В Dragon Valley,
причем чем восточнее вы будите продвигаться, тем выше lvl мобов. В
данной локации много нежити, здесь вам пригодиться ваша трансформация в
инквизитора.
В Catacomb of the Branded. Это в том случае, если вы пойдете в глубь кат с ДД, самому идти туда не советую.

С 52 по 58 уровень можно качаться:
В The Patriot's Necropolis или Catacomb of the Apostate можно качаться соло, но все же попробуйте найти ДД для кача.
В Frozen Labyrinth
качаться только в пати с хорошим ДД, кач там пойдет быстро. Соло не
советую, поскольку мобы часто станят и имеют высокий параметр Физ.
Защиты.
В Fields of Massacre много нежити, соло кач там для вас не составит большой проблемы.

Докачавшись
до 56-85 уровня советую пройти недолгий квест на питомца Кукабарра
(двуголовая курица), поскольку после её последующей прокачки до 55
уровня и обмена на подросшего детеныша кукабарра, она будет вас хилить,
хорошо заливать МП и бафать. Данный питомец очень понадобится вам при
прокачке Се, используя скилы трансформации инквизитор. Квест называется Help my Son!. Курица качается значительно быстрее волка.

С 58 по 70 уровень можно качаться:
В Cataconb of the Which
c ДД вы быстро прокачаетесь, а также хорошо заработаете на древней
адене, ресурсах и книгах комбо бафов (падают в глубине кат с мобов
нежити Crypt Guard 70 lvl)
В The Forbidden Gateway вы можете легко качаться соло на химерах и нежити примерно до 66 уровня. После можно пойти в Blazing Swamp
и качаться там до 70-74 уровня (чем севернее/северо-восточнее вы будите
продвигаться по данной зоне, тем выше уровень мобов и старайтесь не
агрить больше 1-2 мобов, если соло).
В Anceint Battleground, где мобы x1/2 ХП или Forest of the Dead
и качаться примерно до 66 - 68 уровня, в этих местах много нежити, а
значит не очень сложный кач для вас. И до 70 lvl опять же в Blazing Swamp или Garden of Beast, где мобы чуть попроще.

С 70 по 74 уровень можно качаться:
В The Disciple's Necropolis в пати с ДД.
В Wall of Argos, где чем восточнее вы будите продвигаться, тем выше lvl мобов.
С 74 по 78 уровень можно качаться:

В Catecoms of Dark Omens,
где в процессе кача вы можете выбить два комбо бафа для вашего класса
(Improved Critical Attak и Improved Magic), причем можно качаться вплоть
до 78, заодно набьете камней на Ancient Adena (Древнюю Адену).
В Hot Springs можно как в пати, так и соло (старайтесь не агрить больше 1 моба).
В Silent Vallte также можно качаться соло.
Квест на третью профессию Shillen Saint(Saga of the Shillien Saint, берется у Magister Anastia в Hardins Private Academy) нужно начинать делать обязательно.)

С 78 по 82 уровень можно качаться:
В Imperial Tomb,
желательно в пати, поскольку мобы сильные и одному будет слишком
сложно. Советую взять квест Relics of the Old Empire, награда за
выполнение рецепт S-Grade оружия.
В Varka Silenos Barracks или Ketra Orc Outpost в пати или соло. Где именно качаться решать вам, все зависит от вашего выбора с кем заключать союз.
В Isle of Prayer, где получится хороший соло кач, заодно набьете камней атрибута и ресурсов.
На остров Hellbound
идите только в составе хорошей пати, поскольку мобы там очень сильные и
агрессивные. Качаться здесь можно вплоть до 85 уровня. Падает много
адены и камней атрибута. Предварительно необходимо пройти квест Path to Hellbound,для того чтобы перемещаться на остров.

С 82 по 85 уровень можно качаться:
В Monastery of Silence
в хорошей пати получится стабильный кач (чем глубже вы продвинетесь в
монастырь, тем выше уровень мобов). Ангелы все агры, а вот монахи не
будут атаковать, если вы уберете оружие в инвентарь.
В Den of Evil
можно качаться даже соло. Заодно возьмите квест Expulsion of Evil
Spirits, выполнив который можно получить рецепты S80-Grade вещей. Также
здесь падают камни атрибута.
В Mithril Mines советую идти в небольшой пати, поскольку здесь много агрессивных мобов.
На Primeval Isle, где много динозавров идти стоит только в хорошей пати. Здесь можно набить много адены и ресурсов.
В Field of Silence или Field of Whispers
в одиночку убивать мобов вы сможете, но кач будет не продуктивный.
Поэтому ищите ДД, желательно мага. Здесь хорошо падают камни атрибута и
ресурсы.
На остров Hellbound идите только в составе
хорошей пати, поскольку мобы там очень сильные и агрессивные. Падает
много адены, ресурсов и камней атрибута. Предварительно необходимо
пройти квест Path to Hellbound, для того чтобы перемещаться на остров.

5) Действия в пати во время кача, убийства РБ (PvE) и ганга (PvP):


После получения профессии Shillien Saint вы можете изучить на выбор 4 любых активных умения (Подобные заимствованные умения называют Трансфер скилами) от таких профессий, как Bishop и Elven Elder (При необходимости за 10 миллионов аден можно отменить эти умения и взять другие), обычный набор для Се в пати это:Clarity, Major Heal,а вот два оставшихся на ваш выбор, но для клана и пати советую взятьMass Resurrection и Major Group Heal. После изучения хилящих Трансфер скилов пользуйтесь лишь ими, поскольку соотношение восстановления ХП и израсходование МП у них наиболее сбалансированы.

В обычной ситуации Се является дополнительным баффером, поэтому вашей основной задачей будет восстановление ХП и МП сопартийцев и при необходимости дебафы.

PvP:

Во время PvP в пати тактика схожа с фармом РБ. Исключение составляет разве, что выжигание МП, но о необходимости выжигания МП лучше всего узнайте у вашего пати лидера. В остальном вы также должны бафать, заливать МП, ресать, хилить и прокидывать дебафы/руты. Скажу сразу, что являясь хиллером вы часто будите умирать или находиться под обстрелом, в особенности в пати физиков, где на фоне лайт и хеви сетов, ваша роба будет подобна красной тряпке для быка.


6)Тактики ведения боя с различными классами


Се не является сильным противником, но над некоторыми классами она может одержать победу. Думаю будет уместно расписать тактики ведения боя на примере Олимпа.

Также я хотел бы заметить, что бои против других игроков не всегда похожи друг на друга и зачастую исход боя зависит от вашего умения приспосабливаться к ситуации и принимать правильные решения и вполне возможно особую тактику, что приходит с опытом.

Экипировка:
Major Arcana Robe Set или Dynasty Healer Roba Set или Vesper Robe Set, в зависимости от вашей состоятельности. Атрибут на распространенные 4 стихии для Мажер робы: огонь, вода, воздух, тьма и для двух оставшихся роб дополнительный атрибут земли. Неплохо было бы иметь также сигил. В A-Grade на Олимпе в данный момент уже не повоюешь.
Arcana Mace с СА Acumen или любой другой аналог более высокого грейда. Причем необходим ЛС на атакующий вид магии (например хюрикен, как у СХ или удар молнии, как у СС) и атрибут необходимо делать соответственно элементу скила от ЛС. Если нету атакующего ЛСа, то во внеклассовых боях участвовать мало смысла.
Оружие с СА, от которого вы можете бафнуть на себя блесс ХП, стандартно это Staff of Evil Spirits. И оружие на конверсию, обычно это Homunkulus's Sword или оружие на Mana Up, обычно это Mace of the Underworld.
Трансфер скилы: Clarity, Major Heal (им и пользуйтесь в процессе боя), Mana Storm и Trance.
Умения навыки и умения должны иметь заточку: Второпрофные умения не менее +14 (дебафы и пассивные навыки), Третепрофные (дебафы и пассивные навыки) не менее +6.
Различные талисманы. (Например максимум кларити, неуязвимость и восстановления ХП,МП и ЦП)
Бафы:

На Олимп вылетаем с оружием на конверсию или Mana Up. От НПС на себя советую бафать только Акумен и хаст, берс я бафаю редко, поскольку чаще Се нужна защита, нежели скорость. Остальные бафы (я включаю Arcane Wisdom и бафаю всё, что может пригодиться) вы можете кинуть от себя, поскольку нечего уникального у НПС больше нет. Бафаем на себя блесс ХП, используя оружие с Blessed Body. Не забудьте одеть ваше основное оружие и восстановить ХП.

Танки

(Список вторых профессий разных рас: Temple Knight (ТК), Shillien Knight (ШК), Paladin (Паладин) и Dark Avenger (ДА))
Против прямых (хорошо играющих за свой класс) танков имеющих смарт кубики шансов очень мало, поскольку любой дебаф висит мгновения, а значит, что в последствии вас догонят и будут постоянно держать в стане. В целом тактика такая: держаться на дистанции от самого танка, хилиться по ходу боя и прокидывать рут/транс/мана берн, атаковать его умением Лса, как только рут пройдет отходите на расстояние откуда вас не достанут его дистанционные атаки/агр и бейте своим ЛС скилом. В боях против ДА в первую очередь старайтесь обездвижить и убить его саммона (черную пантеру). Будьте осторожны, у Танков есть умение отражать магический урон, так что вы можете убить сами себя.

Дагерщики

(Список вторых профессий разных рас: Plainswalker (ПВ), Abyss Walker (АВ), Treasure Hunter (ТХ))
Не самый сложный, но и не самый простой класс. Главное в начале боя встаньте вплотную к стене спиной, тогда у дагерщиков не будет возможности сделать ТП вам за спину и нанести по настоящему сильные удары. Как только дагерщик приблизится на расстояние вашей атаки/дебафов начинайте прокидывать на него руты/транс еще желательно периодически прокидывать винд шакл (понижает скорость Физ. Атаки) и мана берн/мана шторм, после прохождения рута отходим на безопасное расстояние, откуда он вас не достанет, а с лука стрелять он не сможет в виду отсутствия МП, которое вы ему выжгите и бейте его умением ЛСа. Следите чтобы дагерщик не освободился от рута при помощи своего умения снять оковы, для этого почаще прокидывайте транс.


Tyrant (Тирант) и Gladiator (Гладиатор)

Шансов против них маловато, в особенности против гладов, однако тактика следующая: держимся на расстоянии (хотя они способны бить дистанционно, но это не настолько сильно, как атаки вблизи, выжигаем мп, прокидываем винд шакл, рутим, трансим и бьем по ходу боя атакой Лса. Если глад явно пытается к вам приблизится, то скорее всего он хочет вас ударить сильным контактным ударом Triple Sonic Slash (хорошие глады убивают с одного крита этого умения), поэтому советую использовать неуязвимость талисмана/Лса или же встать в камень, когда он приблизится к вам.

Destroyer (Дестроер), Warlord (Пикейщик), Warsmith (Кравтер или Кузнец) и Bounty Hunter (Спойлер или Собиратель).

Против прямого Дестроера шансов на победу мало, однако тактика такова: Держаться по возможности подальше, стараться зарутить или затрансить, прокидывайте винд шакл, бить скилом из ЛСа и хилиться, при возможности пока он под лимит скилами (френзи, зеалот позволяют дестроеру бегать со скоростью 200+ и убивать с 1-3 критов) постойте в неуязвимости и камне.

Против Пикейщика главное выжечь МП, кидайте винд шакл, зарутить и затрансить практически нереально, но пытайтесь. Бегайте и бейте скилом из Лса, не забывайте хилиться и периодически выжигайте МП, без которого пикейщики не опасны. Лично я на олимпе встречал редко данный класс.

Кравтер и Спойлер похожи, поэтому тактика следующая: у кравтера убейте механического голема, гному прокидывайте винд шакл, рут и транс, выжигайте МП и бейте скилом из Лса. Не забывайте хилиться. Гномы имеют в основном только одну проблему: станы, но это решается выжеганием МП.

Маги

(Spellsinger (СС), Spellhowler (СХ), Sorcerer (Сорк), Necromancer (Некр))
Тут успех зависит от класса и самого мага.

Против Некра вам очень пригодился бы талисман на снятие сала и неуязвимость, кто не знает "сало" это дебафы некра, СХ или овера, блокирующие возможность использования магических умений. Тактика такова: тряпку в рут, Некра держим в трансе, и попутно убиваем тряпку (в рут она встает быстро, убийство обычно занимает не много времени, особенно, если ЛС в арке на дивайн атаку), а после подойдите к некру поближе и бейте его с ЛСа попутно прокидывая транс и выжигая МП обоими скилами. Если вы увинтите у некра характерную анимацию активации умения Просветления (Сильно увеличивает Скорость каста, Маг. Атаку и понижает расход МП, время действия 30 секунд) советую использовать талисман неуязвимости, а после того как неуязвимость спадет, если есть умение Обращение в камень, то используйте его, после окончания эффекта Превращение в камень, нужно трансить и хилиться до того момента, когда Просветление закончит свое действие (то есть 12 секунд).

Против Сх тоже талисман на снятие сала (хотя зачастую после сала вы получаете вортекс, взрыв и хюрикен, что в большинстве случаях против хороших Сх приводит к проигрышу, а за это время вы не успеете даже докаставать талисман) и обязательно резист винд, причем от +10, ведь урон СХ итак огромен, а повысив атрибут вы существенно понизите получаемый урон винд атаками (обычно нечем кроме сала, винд атак и высасывания ХП они и не пользуются). Тактика такова: подойти к СХ на расстояние действия мана шторм, с началом боя трансить СХ и хилиться, после прохождения транса наносить удары ЛСом и выжигать МП обоими скилами и не забывайте хилиться. Если вы увидите у СХ характерную анимацию активации умения Просветления, советую использовать талисман неуязвимости, затем при возможности Обратитесь в камень, а после окончания действия неуязвимости трансить и хилиться до того момента, когда Просветление закончит свое действие.

Против Сорков и СС тактика схожая. Маги опасны своим кастом и канселом. Тактика такова: Подходите к противнику как можно ближе, затем начинайте трансить и выжигать МП обоими скилами и бить с Лса. В принципе сложного нечего нет, главное следите за бафами, если будет возможность то добафывайте заново сканселеные бафы. Если вы увидите у противника характерную анимацию активации умения Просветления, советую использовать талисман неуязвимости, затем при возможности Обратитесь в камень, а после окончания действия неуязвимости трансить и хилиться до того момента, когда Просветление закончит свое действие.

Overlord (Овер), Warcryer (Варк)
Против Овера необходим талисман для снятия сала. Оверы и варки атакуют в основном умением высасывания ХП, которые расходуют много МП. Тактика такова: с началом боя пытайтесь прокидывать транс, рут (обычно проходят отвратительно, но малоли, если пройдут шансы на победу возрастают), но главное выжигайте ему МП обоими скилами и бейте атакой Лса. Если вы увидите у овера/варка характерную анимацию активации умения Просветления, советую использовать талисман неуязвимости, затем при возможности Обратитесь в камень, а после окончания действия неуязвимости трансить и хилиться до того момента, когда Просветление закончит свое действие (примерно 12 секунд). По ходу боя не забывайте хилиться. Без МП данные классы не опасны, однако они имеют возможность восстановления МП путем нанесения контактного физического урона.

Саммонеры

(Warlock (Котовод), ElementalSummoner (Коновод), Phantom Summoner (Темный саммонер))
Сложный класс, поскольку все саммонеры после 80 уровня имеют смарт кубик, снимающий с них любые дебафы практически моментально после прохождения, также они способны снять с вас бафы (какие именно зависит от расы саммонера). Тактика боя следующая: у саммонера выжигайте МП, на его питомца также прокидывайте выжигание МП, транс, рут и умение Erase (Изгнание) (Отсамоневает питомца противника в другое измерение, в целом этот навык просто убирает питомца) и бейте умением ЛСа, также периодически бейте самого саммонера. После смерти питомца или его отсамона начинайте массированно прокидывать на саммонера транс (кроме всего прочего умение сбивает процесс произношения заклинаний и умений) выжигание МП, что не даст ему вновь призвать питомца, а также бейте умением ЛСа. Во врем боя не забывайте хилиться.

Elven Elder (ЕЕ), Shillien Elder (СЕ), Prophet (ПП), Bishop (Биш).
В подобных боях рекомендую использовать талисман полностью восстанавливающий ваше МП, а также талисман максимум кларити (часто используется против подобных классов, поскольку их превосходство заключается в выжегании МП, а талисман делает вас существенно менее зависимым от МП).

Ваше преимущество перед ПП, ЕЕи Бишами заключается в количестве выжигающих МП умений и высоком параметре Маг. Атаки. Бои против ЕЕ обычно не сложны, однако если это ЕЕ не имеет умения Blessing of Eva (Благословение Евы), которое восстанавливает полностью все параметры ХП, МП и ЦП (CP) и снимает все негативные эффекты, что позволяет этому классу восстановить свое МП, в то время как у вас её будет не хватать.

У ПП есть возможность восстановления МП путем нанесения урона контактным физическим способом, а также её поф дает значительно больше МП, поэтому держитесь от неё подальше. Также хочу заметить, что у ПП имеется умение Mystic Immunity, которое делает их невосприимчивыми к дебафам на 30 секунд. В целом тактика против данных классов такова: в начале боя подойдите ближе, чтобы была возможность использовать все умения для выжигания МП и прокидывайте транс (Проходит чаще, чем у ЕЕ или Бишопа, разумеется зависит от проточки умения и вашей Маг. Атаки), после всех, кроме ЕЕ, можно просто пробовать поставить в рут и поочередно выжигать МП, трансить и бить умением ЛСа. После выжигания МП с ЕЕ возникает проблема в умении восстанавливающем всё МП, поэтому ваше спасение в умении Транс, вернее в том, как часто вы его будите прокидывать и частота его прохождения (Поэтому точите от +16 и выше), что дает вам возможность сбить чтение данного заклинания и даст вам больше шансов победить.

Лучники

(Hawkeye (Хавк), Silver Ranger (СыР), Phantom Ranger (ФР))
Для Се лучники опасны только станами, главное их трансить, выжигать мп и бить умением ЛСа. СыР не имеет возможности восстанавливать своё МП посредством перевода ХП в МП, поэтому бывает, что они начинают бегать за вами с кинжалом.

Камаэли

(Berserker (Берсеркер), Arbalester (Арбалетчик), Soul Breaker (Палач)).
Против берсеркеров шансов мало. Тактика такова: Трансить, рутить, выжигать МП, без которого они не смогут использовать свои умения и прокидывать винд шакл. Следите чтоб у вас всегда было одето оружие, поскольку они могут снять его к вам в инвентарь, бегать и бить умением ЛСа. Не забывайте хилиться.

Арбалетчика и Палачей также трансите, выжигайте МП и прокидывайте винд шакл. Бейте умением ЛСа. Не забывайте хилиться. У обоих классов есть умение многократно повышающие их защиту к магии, однако их это не всегда спасает.


Hero SE off servera xz kakogo.
Part-1

Part-2
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://perrioss.forumclan.com
 
Гайд по Shillien Elder/Shillen Saint
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1
 Похожие темы
-
» Veggie Elder [MHGEN]
» The Sims 2. Saint Valentine's Day.

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
 :: База знаний.-
Перейти: